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 [PC] Comment crée son propre jeux vidéo ?

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sTaRx-KiLLeRz



Messages : 57
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Date d'inscription : 08/04/2012

MessageSujet: [PC] Comment crée son propre jeux vidéo ?   Mar 10 Avr - 12:53

Vous voulez crée votre jeux vidéo sur PC c'est simple pas besoin de si connaitre en logiciel.
Il suffit de télécharger YourGame 3D. :gni:
Lien pour la démo: ICI :ok:
Qu'est-ce que c'est ?

YourGame 3D est un logiciel qui donne la possibilité à n’importe qui de créer son propre jeu vidéo…

« n’importe qui ? », allez-vous demander… oui, oui ! n’importe qui.

Les amateurs qui veulent créer leur jeu vidéo n'ont que quelques choix :
- acheter un logiciel existant sur le marché qui sera soit ultra-puissant, mais trop compliqué à utiliser, soit très simple, mais tellement limité qu'on ne pourra pas dire qu'on est en train de "faire un jeu vidéo"
- apprendre à programmer
- trouver des équipes de gens prêts à travailler bénévolement en mélangeant les compétences de chacun

Nous avons donc décidé, en tant que gamers, de proposer un logiciel de création de jeux vidéo qui pourrait réunir ces qualités :
- simple d'utilisation et sans aucune ligne de code
- assez vaste en terme de possibilités pour que l'utilisateur ne soit pas frustré
- assez beau pour ne pas être non plus frustrant visuellement

Et c'est ce logiciel que nous vous présentons sur ce site. Il réunit ces trois aspects et correspond au logiciel que nous aurions voulu avoir lorsque nous avons commencé nos premiers projets de jeux vidéo indépendants.
Son avantage est donc de permettre de développer, même en quelques heures, un jeu qui ressemble déjà à quelque chose ; et de faire, en quelques jours, un jeu exploitable.
Si vous êtes un amateur qui veut faire un jeu, et qui veut vraiment y arriver, ce jeu est fait pour vous.

Alors si comme nous, vous avez toujours voulu faire un jeu, et que vous n’attendiez qu’un outil pour votre créativité.
Histoire :

Tout commence en 2006 par le développement d'un jeu vidéo... C'est l'un de ces projets amateurs qui n'aboutissent jamais... Le genre de projets qu'on commence un jour, mais dont la complexité fait que les développeurs n'ont pas le courage de le terminer...
En avril 2008, l'équipe se dit que ce qui est frustrant, c'est d'avoir à programmer en premier non pas un jeu, mais l'éditeur du jeu lui même... Et là, une idée germe dans les deux cerveaux machiavéliques (l'usage du mot "machiavélique" à côté du mot "cerveau" produit toujours son effet, mais on l'était pas vraiment...) : pourquoi ne pas faire un éditeur qui permettrait à tous ces développeurs amateurs de pouvoir enfin le faire, ce jeu ?

Alors commencez tout de suite:rire:!

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